第216章(6 / 7)
所谓的基础设施,就是包括了:
城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集的宝物,还有女眷npc居住的地方。
市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领npc们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜的最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到一定的等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。
民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。
采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。
炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。
兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。
酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。
此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等……
以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。
是的,游戏的核心体验分为两个部分:
第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;
第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。
这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。
老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢?
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城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集的宝物,还有女眷npc居住的地方。
市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领npc们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜的最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到一定的等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。
民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。
采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。
炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。
兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。
酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。
此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等……
以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。
是的,游戏的核心体验分为两个部分:
第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;
第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。
这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。
老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢?
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