第232章(3 / 3)

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  尽管有了一位年薪上百万的、做ai大数据这方面的高手加盟,而且从‘维度’系统里面衍生出来的‘维度引擎’,本身也有专门的ai模板,是个非常强大的工具。

  然而,《太吾绘卷2》的这个动态的江湖世界,仍然太复杂了,目前的市面上,没有任何一款游戏是这么做的,维度娱乐是第一个在这方面来进行尝试的游戏公司。

  这意味着,他们没有任何借鉴的余地、没有任何可以参考的对象。

  《太吾绘卷1》本身,在江湖上就好似一个会自己演算的‘动态江湖’,然而那个‘动态’,是完全建立在随机演算上面的。江湖‘动态’起来,人物之间的行动在很大程度上缺乏合理性,比如大量出现父亲爱上女儿等情况,且npc的自我演算经常出现逻辑错误,并且变量还是不够多。

  这些东西,在《太吾绘卷2》,基本全都被摒弃了。

  人物关系、江湖门派、一切的恩怨情仇、天下大势的演算和变化,必须内含逻辑,至少看起来得是那么回事儿。同时,不能出现太多雷同江湖,给玩家足够多的、足够丰富的游戏体验,这也很重要。

  于是,整个‘动态江湖’的搭建,陷入了瓶颈之中。

  老实说,如果没有‘维度引擎’的ai模块,想要搭建出这个‘动态江湖’,几乎是个不可能的梦想。

  总归来说,尽管在这方面的架构,做得有点慢,好歹进度还是一点一点的往前推进的,必然有做得完的一天。

  这也就够了。

  相对来说,另外一个‘武侠风格战斗系统’的搭建,就显得难度没有那么高。主要的难点,是在大量的美术资源缺口,以及对于程序的优化上面。

  前者,‘维度’系统的提供的模型搭建、动画演算,帮了天大的忙;而后者,维度娱乐也请来了非常优秀的it团队,来对此进行优化,并且‘维度引擎’本身也对此有很好的支持。

  第一百八十九章 最后一季

  《太吾绘卷2》的开发历经半年的时间,目前整个的完成度,大约是百分之二十左右,跟最开始的预期差不多太多,估计整个项目的开发历程,要将近两年,投资规模上十四亿rmb。 ↑返回顶部↑

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