第311章(2 / 3)

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  游戏世界,四百六十平方公里的地图,这可不算小了。

  来类比一下,《孤岛惊魂2》的地图是八十平方公里;号称‘世界上最伟大的开放世界游戏’的《gta5》,游戏地图一百二十平方公里;《巫师3》两百一十七平方公里;《魔兽世界》的旧世界,两百零七平方公里……

  以这样的标准来说,刚刚范哲宣称,《太吾2》的游戏地图,将会由四百六十平方公里之大,那确实是一个非常惊人的数字了。

  但台下的人们也仅仅只是骚动而已。

  游戏地图大归大,但是要大得有意义才行。

  地图大小,只是开放世界游戏的一方面,更为重要的是地图中是否有丰富的元素可供探索。

  放那么大的地图,没有足够多的故事、足够多的细节、足够多的内容来填充的话,那毫无意义。

  埃尔道森就说:“阿诺德,你听见了没有?四百六十平方公里啊!真厉害呢!为了做噱头,难道要给玩家四百六十平方公里的荒野去探索?”

  他的语气里充满了讽刺的意味。

  在他看来,做四百六十平方公里的地图,如果真的是充满了细节、充满了内容的话,工作量简直是不可想象的,他不认为一家中国的公司,有能力提供这样一款游戏。

  阿诺德终于开口了:“稍安勿躁,让我们看下去。”

  “……这个庞大的地图,我们的设计师们花费了很多心思来做。”

  随着范哲的语言,在他背后的大屏幕上,出现了一张图片,那是一副沙漠集市的景象,中国的玩家一看,就有一种看到‘大漠中的龙门客栈’的感觉。俯视之下,沙漠之中有红色的旌旗飘扬,一间客栈、以及客栈不远处的沙漠集市,在设计图中被画得很具有大漠武侠的风味。

  而在场的这些外国人,可能对‘武侠’的味道没有概念,但是人类对于美的追求,总是有共通之处的。文化的隔阂,并不能阻碍他们欣赏到设计图中的美感。

  画面停留几秒,转眼又变成了一个穿着厚重毛皮披风的人,脚陷雪地的样子,远处半山腰间,风雪隐没处,一道仿若仙宫般的建筑群,隐约可见。
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