第355章(2 / 3)

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  游戏改编电影,这个路子在国外搞过许多了。像是什么《生化危机》、《古墓丽影》、《刺客信条》、《魔兽》……

  有成功的,比如前两部;有不算成功的,比如后两部。

  《英雄联盟》这部在整个全球市场上都有一定的号召力的游戏,自然是有其改编潜力所在的。尤其是它在中国市场,几乎可以算得上是国民游戏了,年轻一代人,玩过这款游戏的,比例相当之高。

  将这样一部游戏作品影视化,它确确实实有着天然的吸引力。

  但是,电影跟游戏毕竟是两个概念。

  例如《生化危机》,在电影出之前,游戏本身虽然也是比较出名的,但也不至于太过有名;而像是《刺客信条》和《魔兽》,尤其是《魔兽》,这款游戏创造的全球同时在线人数的记录,除了国服之外有1310万之巨;在国内,它也是一个拥有巨量拥趸的著名游戏。

  然而,电影说扑不还是扑?

  虽然,国内的wower非常给力,包括范哲自己,也去电影院贡献了一张电影票。然而,尽管它在大陆市场爆发出了相当不错的票房,但最终挽救不了它在全球市场上的整体失败,以至于据说到最后这部电影是亏损的。

  这代表了游戏和电影是两个截然不同的艺术形式,游戏不火,电影不一定扑;游戏火,也不一定真的能把电影做好。

  但企鹅影业是有野心的。

  他们在很早之前,就开始逐渐构建所谓的‘联盟宇宙’,搭建相关的世界观。他们想要做的,是能够如同漫威的超级英雄电影一样,一部又一部的以《英雄联盟》里的各个角色为主题,制作出一部又一部的商业大作。

  而要想要达到这样的目的,第一部作品是重中之重。

  当年,漫威做《钢铁侠》做成了,所以他们起来了,而据说当年要是《钢铁侠》失败的话,可能整个漫威影业搞不好都要因此而完蛋。

  至于《魔兽》那种,第一部扑惨了之后,第二部马上就变得遥遥无期。

  这种要走视效路线的商业大片,投资可是相当庞大,动不动上亿美金都是常事。赚钱当然是大笔大笔的赚,但要是亏起来,那也是很惨的。哪怕是好莱坞的那些电影巨头,真要是连亏上几部这种级别的片子,那也是伤筋动骨。
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