第552章(3 / 3)

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  在播放方面的收益,虽然不少,足以让绝大部分的同行羡慕不已了,但是这远远不是琥珀收入的大头。

  各种周边产品的制作,赚翻了。

  例如,维度娱乐建立了相关的手游部门,正在打造琥珀的手游。采取的是抽卡加战棋类的玩法。现在谁也不敢小看手游强大的变现能力,更何况还有琥珀这一IP打头,预估上线后,琥珀的手游能赚不少钱。

  而像是其他的周边产品,服装、帽子、类似于钥匙扣之类的小饰品,乃至于玩偶手办

  这些东西别看不起眼,而且很多人并没有玩这类东西的兴趣,但是不能否认这方面的恐怖商业潜力。

  看过琥珀系列动画的人,很多很多了。假如一个人,本身是对周边没什么兴趣的,他跑去优衣库或者之类的服装店买衣服,看到一件挂着的琥珀之剑合作款T恤,随手买下来的概率并不低。

  而常常,这样一件T恤,便宜的四十九、五十九、贵的九十九块。一件T恤的钱,抵得上维度平台上卖出去好几套动画的全集播放了。

  像是手办这种的商品,那更高,一款便宜的动辄几百上千块,贵的那就没边了,开个限量版限时销售,疯抢一样。

  琥珀之剑从第一集动画上线到现在,已经播出了三季了。在商业部门这么长时间的数据收集来看,仅限这部作品而言,它在线上播放上的收益,可能还不到整个IP为维度娱乐带来的总收益的百分之三十。

  这还是在琥珀的付费播放收益很高的情况下。

  回头,等到手游上线之后,假如成绩能够比较火爆的话,再把这款收益也计入进来,那么势必线上播放的收益占比,还会进一步地降低。

  可见,动画作品,在周边市场上的旺盛生命力了。

  当然,不管商业市场再怎么表现好,这总归是一部动画,要靠作品说话的。

  可能琥珀系列在线上播放时,带来的播放收入,已经不在整体收益上占太多的比例了,但毫无疑问,要是第四季动画扑了,或者不如预期,那么对于这个IP的周边商业价值,也会是重大的打击。 ↑返回顶部↑

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