第31章(2 / 3)

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  “我们不做抄袭,要的是推陈出新,开发我们自己的东西。有谁能说说,我们这个软件和那些相似的竞品,有什么区别?如果由你们来开发,还可以做什么功能?”

  大家最近学习学上头了,态度特别积极,闻言踊跃道:“普通的骨骼动画软件不含建模功能,这款软件看似也不能建模,实际上它是通过深度学习原理,实时生成的模型。”

  “好。”楼清焰回身,在白板写下“自动建模”四个字。

  “这个软件优化做得特别好,应用了新的AI算法,程序可以更智能地识别如何释放空间、安排内存,渲染、编码,都有独到之处。运行起来一点也不卡。”

  白板上,又落下“软件优化”四个字。

  “在动画制作上,除了手动和内置动作之外,是不是也可以分析视频,自动生成动作?”

  第三个关键词,“动画生成”。

  “其他软件在特效方面很欠缺,都是用现成的特效贴图,我们可以直接生成粒子特效,方式尽量简单,用鼠标轻轻一划就可以,不用设置复杂的参数。”

  第四个关键词,“粒子特效”。

  “光照效果也可以做智能的,一键分析场景环境,自动生成不同风格的光照,傻瓜式操作。”

  第五个关键词,“智能光照”。

  等大家头脑风暴完毕,楼清焰总结道:“那么,我就来描述一下软件的新设计。”

  “首先,在模型选取方面,它可以接受用户自由导入的模型,更可以直接建模。”

  “它的建模方式不是3dMAXs、maya那样传统的人工建模,而是基于AI原理的自动建模。玩家可以输入多段照片或视频,程序根据先进的图像分割算法,自动识别建模主体,构建3d模型。”

  “其次,在动画方面,除了手k、动捕、内置动作之外,它还可以分析视频动作、自动生成动画。除此之外,我给你们提一个要求,在补间动画上,做一个智能补间的效果。”
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