第196章(4 / 4)
竟、竟然真的可以!
“起源API的动力学仿真功能,完全可以用来完成专业机械设计。在更复杂的受力系统中,物体每个点都进行力学向量计算,从而模拟最逼真的受力状态。”
全息图案又变成了不同的受力场景,布料、钢铁、橡胶、烟雾……每一样都极其逼真,与现实的受力情况几乎没有差别。
第三项光照模拟,就是光线追踪和光场,他简单说了说,然后转到下一项。
“动画模拟是起源API最得意的技术之一。我们看到,在解决光线追踪之后,僵硬的动画成为了图形学最大的心病。许多画质极高的游戏,依然欠缺真实感,原因就是人物表情和动作太僵硬。” ↑返回顶部↑
“起源API的动力学仿真功能,完全可以用来完成专业机械设计。在更复杂的受力系统中,物体每个点都进行力学向量计算,从而模拟最逼真的受力状态。”
全息图案又变成了不同的受力场景,布料、钢铁、橡胶、烟雾……每一样都极其逼真,与现实的受力情况几乎没有差别。
第三项光照模拟,就是光线追踪和光场,他简单说了说,然后转到下一项。
“动画模拟是起源API最得意的技术之一。我们看到,在解决光线追踪之后,僵硬的动画成为了图形学最大的心病。许多画质极高的游戏,依然欠缺真实感,原因就是人物表情和动作太僵硬。” ↑返回顶部↑