这群玩家明明超强,却过分沙雕 第33节(6 / 7)

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  他们完全懂了。

  木佬的战壕什么时候挖好啊!

  人数不够我们来帮忙啊!!!

  面对大家的澎湃热情,双木亦大表示不约,人数足够,你们不要来添乱。

  其他人只好悻悻回森林继续打怪刷级,个别人觉得自己丢了面子,扭头冷笑嘲讽:“不就是会建个房子吗,有什么了不起。别人捧他是大佬,还真就自以为是了……等开了任务,我看你怎么跟那些真的大佬争人头数!”

  结果等闪断更新完毕,战争排行榜正式上线,众人才发现,在其详细介绍的后面还有一行不起眼的小字,上面备注着:击杀人数只是便于衡量玩家对战争贡献度的一种方式,并非狭义上的人头数。

  除去正面作战击杀敌人,包括战地建设、后勤保障等方面的贡献,也会被系统统计在内。

  如此白纸黑字的注明,除了让少数打着小算盘的几人脸色不好看外,受到其他人的一致欢迎。

  毕竟,在一款游戏里,总有人不爱打架只喜欢建设嘛。

  而且有了后勤保障这项内容,那些等级不够正面作战的二测玩家,也能参与到这场战争中来了。

  有脑子转得快的玩家,立刻将这种贡献类型和新人玩家们的日常任务联系起来,随后恍然大悟:

  难怪新老玩家的第三项日常任务会有差别,原来策划早就做好了这方面的准备!

  有这样一名有规划有条理的策划,游戏玩家们总是会感到安心——

  尽管有时候会因此被策划吊着鼻子走,但策划有计划,就能感觉到策划组的用心!更不会让人担心游戏会随时关服跑路!

  在这种安心感下,各个大小公会纷纷建立,五千多名玩家很快都找到了自己的组织。
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