这群玩家明明超强,却过分沙雕 第100节(4 / 7)

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  “没想到穆尔·迈卡维安对副本的设计、路线的安排、奖励的预估,拿捏得还挺好。”莱斯特拿着新制的手绘副本地图向艾尔莎感慨,“他是真的想做好您给他安排的这份工作。”

  艾尔莎翘起嘴角:“好歹是曾经的血族大公,这点能力还是有的。再说了,黑暗庄园本就是他的地盘,没有谁比他更熟悉庄园的内部构造了。”

  由于穆尔的天赋能力,再配合血之人偶的身体,现在有六个穆尔可以同时在副本里工作。

  以此为基点,即将开放的每日副本将会有六条不同的通关路线。每条路线都有三个boss节点,第一个boss都是一只恶魔队长,第二个boss是一只灵吸怪,第三个、也就是最后一个boss是穆尔本身。

  虽然不同路线上,三boss的种族、大体能力都是一样的,但会在细节上有所不同。

  除此以外,各条路线上小怪隐藏的位置、陷阱的分布、路线本身的走向也会不一样。

  当玩家通过传送阵进入副本以后,他们会被随机传送到其中某条路线上,直到打败最终boss穆尔才能通关;亦或者是达到副本上限时间,就会被自动传送出来。但后一种情况,就不算通关副本,所获得的奖励也会比真正通关少上许多。

  关于时间限制这一点,还是莱斯特主动建议的。

  毕竟他们这款游戏,并非真的游戏。

  副本分成六条线,意味着最多同时容纳六支队伍的进入。就这样,还是通过设置“空气墙”,强制玩家走对应路线才能实现——否则让玩家们在庄园里到处乱跑,整个副本机制都会乱套。

  设置副本时间限制,也是为了催促玩家尽快通关,防止他们时间太多,搞出其他意外。

  想到进入游戏第一天就跳楼而死的秃落夫斯基,还有顺着空间通道爬到龙族位面的疯人院玩家,艾尔莎果断采纳了莱斯特的这条建议。

  不能放任。

  真的不能放任。

  随便玩家发挥的话,鬼知道他们会给她弄出什么事故出来。
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