第368章(2 / 4)

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  做一款明星相关的APP,最常见的是新闻类和社交类。

  新闻类,可以汇总明星的新闻动态等。社交类,给明星和粉丝提供平台,进行双向交流。这两种APP在娱乐市场中已经层出不穷。

  至于工具类,比如展现明星作品,给明星影响力打榜的APP,同样不足为奇。

  苟玳搜了一圈,最终在笔记本上写下了“游戏”两个字。

  市场上,关于娱乐圈的游戏不少,但全是虚拟架空类。若用真实的明星作为背景或主视角,一来有明星方面的问题,涉及肖像、名誉等,二来有受众不买账问题。毕竟,能有全民好感或大多数人好感的明星并非多数,在网络情绪容易蔓延,名人丑闻频发的当下,也没人敢用一个或几个明星作为一款游戏的主打。

  苟玳盯着笔记本。

  明星合作的问题,相信以安鸣姐的势力能够解决。关键问题,便是受众。

  如何避免群众对某位明星不买账,或者明星爆出负面新闻后让整个游戏一蹶不振,最好的方式,便是将明星背景化。

  用尽量多的明星聚集好感,分散风险,是最稳妥的方式。

  比如做一款明星恋爱手游,如果男女主角各有五十个以上可攻略的真人对象,既可以扩大受众范围,还可以降低某一明星□□对游戏的影响。

  可其中工作量不可谓不大。

  一来真人明星不是纸片人,在做游戏时,必须避免OOC。否则会惹来明星团队的状告,也会惹来其死忠粉丝的反感。

  二来即便是纸片人,想五十个剧情和主线,也是极大的工作量,筹备期无限漫长。

  苟玳在笔记本上写下了工作量三个字。

  除此之外,还有最为关键的,如何在系统规定的时间内,完成各项经营指标和自然破产。
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