建造狂魔 第927节(7 / 7)
该游戏无法修改数据,也无法开小号,因为角色一旦诞生,就会把个人信息同步到“出生地“,在这个世界产生“印记“。
就像农夫出身。
角色出现在村子里,整个村子里的npc都会获得该“玩家“信息,知道这个人姓啥名啥,老爹是谁,家里有几亩地,甚至会根据玩家选择出身时回答的问题,生成一些外号。
如果玩家不满意这个身份,可以选择“重建角色“,但如果某一天该玩家再次来到这个村子,在特定的互动频道中跟npc提到自己上一个角色名,那村民十有八九会说:
“哦,二狗蛋啊,死的老惨了,后来村里分了他的田,卖了他的房,凑钱买张破席子把他葬在后山,多年过去,无人奠基,如今坟头草都已经及腰。“
不过,由于服务器“预读取“、“实时读取“的无缝地图技术,玩家个人信息仅能同步到同村npc。
但反过来讲,现实中土生土长的年轻农夫,几乎没出过远门,在外乡没什么“名望“,倒也合理。 ↑返回顶部↑
就像农夫出身。
角色出现在村子里,整个村子里的npc都会获得该“玩家“信息,知道这个人姓啥名啥,老爹是谁,家里有几亩地,甚至会根据玩家选择出身时回答的问题,生成一些外号。
如果玩家不满意这个身份,可以选择“重建角色“,但如果某一天该玩家再次来到这个村子,在特定的互动频道中跟npc提到自己上一个角色名,那村民十有八九会说:
“哦,二狗蛋啊,死的老惨了,后来村里分了他的田,卖了他的房,凑钱买张破席子把他葬在后山,多年过去,无人奠基,如今坟头草都已经及腰。“
不过,由于服务器“预读取“、“实时读取“的无缝地图技术,玩家个人信息仅能同步到同村npc。
但反过来讲,现实中土生土长的年轻农夫,几乎没出过远门,在外乡没什么“名望“,倒也合理。 ↑返回顶部↑