建造狂魔 第941节(5 / 7)

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  3d武侠运营理念很超前:

  以虚拟游戏作为宣传平台,通过独特玩法令玩家产生消费念头,从而带动现实产品销售。

  然后将现实产品录入游戏变为道具,加大游戏可玩性,进一步吸引更多新玩家。

  比如:

  a顾客喜欢古装、古代饰品,却不喜欢玩游戏,但智能一卡通忽然发来推送,‘你在3d武侠中获得免费时装和精美饰品,请尽快登录领取,过期不候’。

  智能一卡通不会骗人,也没有骗人信息。

  a顾客是登录呢,还是不登录呢?

  登录就要购买家庭主机,不登录就有可能错过‘免费道具’。

  并且,最近有关3d武侠游戏的新闻铺天盖地,整得a顾客也心痒难耐……

  又比如:

  a玩家喜欢玩3d武侠、神龙修真,但不喜欢古装、古饰品,为了能在游戏中获得时装道具,不得不购买实物,用以录入游戏转变为虚拟物品。

  但东西买回来了,就在家里放着,哪怕不穿出去,也总得试试吧?

  试一次……挺有意思。

  试两次……看起来还挺别致。

  试三次……是不是还有更还看的?
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