从1983开始 第859节(5 / 7)

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  “宣武区小红庙南里的孙惠英逢人就抱怨:‘我家电脑买了两月,儿子放学回来就玩游戏,一玩好几个钟头。现在我见他玩就关电源,天天跟我吵。’

  孙惠英的儿子14岁,是个初中生。

  家长们的抱怨,其实折射了网络游戏在中国的尴尬处境。

  由于政府的定位模糊,处于夹缝中的网络游戏产业虽在2001年快速成长,但争论从未停止过,甚至不少人称之为电子鸦片。”

  “盛大代理的韩国游戏《传奇》,大陆自主开发的《大话西游》在去年先后运营,一起成为目前网游的代表作品。

  同时在线人数皆超过20万,几乎垄断了国内网游市场。

  《传奇》更是突破了30万人数,每天能获得近150万元的毛利,《大话西游》紧随其后。纵然外界对网游争议不断,业界内部却高呼春天来临。

  今年以来,更涌现出十几个新游戏争霸,网游显然成为公认的一块大蛋糕。”

  舆论方面,对网游压力颇大。

  畅游听从许老师的意见,低调做事,积极配合,等待政策指令。目前有很多禁止网游的声音,但上头还是看的明白。

  截止到上半年,中国网民已达4580万人。

  网游群体占700万-1000万,付费群体约450万。预计今年一年,中国网游的收入在10-11亿。

  随随便便一个游戏,就有这么大营收,当然不会禁止。何况随着宽带发展,这东西会越来越普及。

  历史上,在今年9月政府出台文件,首次白纸黑字写着:允许在网吧玩网络游戏。

  可见这种夹缝生存。
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