亏成首富从游戏开始 第38节(4 / 7)

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  前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的情况下实现了弯道超车。

  而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。

  至于为什么?

  裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!

  从表面上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!

  前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。

  可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。

  裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个巨大的错误,就是把游戏做得太良心了,以至于激发了玩家们的强烈好感,打出了裴谦完全没有预料到的口碑!

  从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了……

  当然,这事会产生什么样的连锁反应,裴谦暂时没必要去关心了,他现在只需要关心怎么把下一款游戏给做赔。

  把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!

  设想一下。

  一款手感不如《反恐计划》的fps游戏,品质一般,花费很多资源做了个没什么用的剧情模式,然后里面的枪还不能随便用,一个个卖得都死贵……

  完全就没有任何优势嘛。

  啥也不说了,绝对凉!
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