亏成首富从游戏开始 第321节(4 / 7)

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  “疯子”是相对于正常人而言的概念。

  初始的时候,警官、好人、精神病人和野心家都是正常人,初始属性完全一致。

  随着时间的推移,以及场景中的一些道具影响,有些玩家的san值(精神压力)会不断提升,当达到一定临界点还没有服用减少san值的药物时,就会由“正常人”变成“疯子”。

  疯子的移动速度、生命值、攻击力等各项基础属性都会比正常人要高,但一旦进入“疯子”的状态,该玩家也就彻底失去交流能力,且肌肉膨胀、模型改变,让其他玩家能够直观地看出来。

  语音交流在游戏中是允许的,但会受到严格限制。

  玩家在游戏中每次只能说一句话,10秒钟以内。说完之后,这句话会经由系统的声音软件处理之后播放出来。

  每说一句话,玩家的san值都会上涨。

  完全不说话,容易被其他玩家视为敌人或者ai;说话太多,一方面增加了自己变成疯子的风险,另一方面也会让其他玩家怀疑自己的真实意图。

  此外,游戏中为了避免沙雕玩家可以制造节目效果,删掉了大部分无意义的动作。

  比如,只有在经过一些特定地形的时候才能跳跃,否则是不能原地瞎蹦的。

  对于玩家们来说,尤其是对于精神病人和野心家的扮演者来说,在游戏中可以采取不同的策略和玩法,这一点和许多桌游类似。

  警官和好人要一边在场景中搜寻机关、寻找出口,同时警惕其他人,必要时要果断出击消除隐患;

  精神病人的san值比好人要低很多,可以通过场景中的道具主动变成疯子攻击好人,也可以伪装成好人对其他好人造成诱导,把他们引到一些陷阱中;

  野心家也可以根据目前的局面把自己伪装成好人或者疯子,达成自己的目标。

  每个玩家在游戏中都要不断猜测对方的身份,同时调整自己的游戏策略。
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