亏成首富从游戏开始 第534节(2 / 7)

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  像闵静超自己也设计了好几个英雄,但他不拿这些收益。因为裴总已经为他的工作付过足够多的薪水,还会根据游戏的口碑、投入等因素发奖金,他觉得没有赚二茬钱的道理。

  不好意思跟玩家抢着5%的收益。

  其次,在选择英雄的时候,闵静超会尽量选择不同的创作者。

  除非某个英雄明显好于其他英雄一大截、创意必须利用起来,闵静超才会考虑采纳同一个设计者的两个英雄方案。

  因为这个活动本身就是全民参与的,gog的英雄总量有限,奖励就这么多,如果被同一个账号拿去太多奖励,其他人参与的动力就会大幅削弱,不利于整个社区维持健康生态。

  当然,也要综合考虑这个英雄机制跟游戏机制是否契合、英雄特征是否明显、与现有英雄的定位是否重叠、是否冲突等因素。

  闵静超刷着刷着,突然看到一个帖子的点赞数据似乎还不错。

  他下意识地点了进去,发现这是一个纯英雄机制的设计贴。

  这个英雄的一技能是一个短距离的伤害技能,使用三次之后可以把敌人击飞,二技能是……

  “嗯?这游戏机制看起来挺有意思啊。”

  闵静超仔细琢磨了一下,觉得这个英雄定位很明确,机制本身的娱乐性也不错,只要再配上一个合适的包装,应该会挺受欢迎的。

  但问题是,给它一个什么包装呢?

  如果这位热心玩家稍微透露一下这个英雄的大致故事背景,那至少还有一个大方向,可现在除了他本身是个偏战士、偏刺客的英雄之外,毫无任何切入点。

  闵静超顺手点开这个玩家的资料,想要找到一些启发。

  毕竟这英雄的创意是来源于这名玩家的,形象设计如果能跟这个玩家稍微沾点边那就更好了。
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