亏成首富从游戏开始 第644节(6 / 7)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  裴谦很清楚,“宣传和产品的错位”之所以对产品本身有很大的杀伤力,归根结底还是因为玩家群体的错位。

  就比如你这游戏明明是一款休闲游戏,结果宣传之后,没几个休闲玩家感兴趣,反而是一群肝帝玩家跑了过来,那就很尴尬了。

  喜欢这游戏的人没来玩,不喜欢这游戏的人玩了个开头就跑了,还给你扔下差评,这不就gg了吗?

  所以,裴谦觉得自己也应该制造这种错位。

  裴谦默默地思考。

  “现在开始按照何老师的理论进行综合分析。”

  “《奋斗》的目标群体,应该是哪一群人?”

  “嗯,应该跟《游戏制作人》的玩家群体比较重合,都是那种不需要太多操作,而侧重于挖掘、分析游戏内涵的玩家。”

  “所以,我在宣传的时候应该反其道而行之。”

  “让这批人看到宣传语之后就不感兴趣,不想来玩;而另一批喜欢操作、喜欢大场面的玩家进来,骂骂咧咧地走。”

  “只要这种‘错位’完成了,那就一切好说!”

  想到这里,裴谦心里有谱了,对胡显斌说道:“宣传的几个要点,你记一下。”

  “在宣传的时候,我们不要用《奋斗》这个名字,而是要用游戏的英文名:《struggle》。”

  “向玩家透露,这款游戏具有如下几个特点:”

  “选择多样、策略丰富;”
↑返回顶部↑

章节目录