亏成首富从游戏开始 第1014节(4 / 7)

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  裴谦按照何安的理论做了《奋斗》,本以为十拿九稳,结果没想到负负得正,顺便还把何安的游戏设计理论给部颠覆了。

  结果何安不信,裴谦就让他亲自来设计一款必定失败的游戏,于是才有了《使命与抉择》。

  从游戏的类型、世界观背景到游戏的具体玩法细节,这都是何安确定的!

  裴谦自由发挥的部分,就只是给这款游戏套上了跟“国游耻辱”同名的《使命与抉择》的名字而已。

  现在这种情况,何安不得背个锅?!

  对于《使命与抉择》游戏的现状,裴谦暂时还没有特别了解。

  对于这样一款投入巨资的游戏而言,口碑好并不一定就能赚到钱,销量小爆是不够的,必须大爆、出圈,才能赚到钱。

  这才发售没多久,很多人都还不知道这款游戏,距离赚钱还言之过早。

  但游戏目前的这个势头,绝对是不太好。

  微博上关于《使命与抉择》直接干上去五条热搜,三条关于电影、两条关于游戏,而从第一波玩家的反馈来看,对《使命与抉择》的游戏内容似乎都非常认可。

  这已经足够让裴谦感到茶饭不思、睡不着觉了!

  而何安的这条信息,虽然只有“佩服”这两个字,但却让裴谦感到更慌了。

  这是不是意味着,何安也已经玩过了《使命与抉择》,同样被这款游戏给征服了?

  那还玩个锤子!

  裴谦非常无语,回复道:“何老师,你之前可不是这么说的!说好的《使命与抉择》肯定要血本无归呢?说好的让我赶紧用游戏的边角料开发一款新游戏挽回一点损失呢?现在这算怎么回事!”
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