亏成首富从游戏开始 第1235节(5 / 7)

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  要解决长相的问题,可以通过程序自动生成顾客的外观。

  许多游戏的捏脸系统里都有类似的功能,并不难做。

  当然,根据捏脸系统自动生成的脸可能会比较不协调,比如明明是个穿着职业装的女性,却留着莫西干发型、打着耳钉、额头上还有一块夸张的纹身,肯定是怎么看怎么奇怪。

  所以,在这个系统上还得再打一些补丁,通过算法限定这个人的身份,并相应地锁死捏脸中的一些特定元素,让人物的外观与原本的人设不至于偏离得太远。

  长相的问题解决了,接下来就是动作。

  这一点相对也比较好解决,毕竟在房间内,npc可以做的动作无非就那么几种:坐在沙发上,喝茶,在窗边远眺,俯身观察角落等等。

  这些动作都可以提前安排好,根据角色的性别、体型、年龄做几种配套的动作,在房间中根据算法自动触发就可以了。

  此外,npc说话的时候也会有相应的肢体动作,这个也很好办。

  总之,这些都是可以用堆量来解决的问题。

  只要把动作量堆上去了,通过随机算法自动抽取,再结合不同的外观、体型等因素,就可以做得大差不差。

  最关键的问题在于,说话的内容。

  在游戏的核心玩法中,每套房子都有相应的问题,比如南北不通透,卧室太小,卫生间不干净,窗户隔音不好等等。

  当然,也都有相应的优势。

  玩家在顾客来之前,可以先自己看房。看完之后,系统会给出几个选项供玩家选择,比如,房型是否方正、是否南北通透、采光如何等等。

  玩家此时的选择,就代表着玩家对这套房子认识的正确程度,也会影响回答npc问题时的选项。
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