亏成首富从游戏开始 第1242节(1 / 7)

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  每个游戏阶段的入魔值都有极限,在前期死在多次也不可能触发自动格挡,最多是在极其偶然的情况下做一下不完美格挡的动作,但不是100%免伤,该死还是会死;

  即使大佬想要拿低伤害武器通关,但由于大佬已经非常熟练地掌握了战斗机制,所以不会死很多次,自然也不会触发自动格挡机制。

  但这三重保险,因为孟畅的这个拆开更新的套路,全都被打乱了!

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  第1219章 裴总的“补救”方式

  因为于飞才刚做主设计师一个月,比较没经验,所以在安排工作的时候出了点岔子。

  想把一款游戏的内容拆分成四个部分、依次更新,这个工作量是非常巨大的,而且很繁琐。

  必须保留原本的底层设计,否则游戏可能会因为各种不知名的原因而卡死、崩溃,给玩家带来不好的体验,甚至完全无法运行。

  而且,游戏中的各种场景、怪物、玩法、机制等等都是密切关联的,拆开的时候必须小心翼翼。

  再加上于飞写的方案没有详细说明,所以负责拆分的设计师在巨大的工作量之下,忽视了魔剑的自动格挡机制,让它随着底层机制在第一部 分就更新上去了。

  这看似不起眼,但造成了令人窒息的连锁反应。

  游戏的数值更新了,战斗机制却没有更新,所以玩家实际上是在用《回头是岸》的那套传统战斗机制在打增强后的怪物,所以难度陡然提升,更别说还有一些没玩过《回头是岸》的新手也在玩《永堕轮回》。

  这样一来,打不过小怪的玩家就大幅增加了。

  根本拿不到鬼差武器,可不就是只能拿着魔剑一遍一遍地死吗?

  本来如果更新了战斗系统,那么玩家就可以做出各种各样的格挡动作,这会形成一种天然的、完美的掩护效果。
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