亏成首富从游戏开始 第1570节(2 / 7)

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  “这样的话,我们精心准备的那些内容,游客们岂不是完全体验不到吗?这肯定不行。”

  “只要多进入几个游客,他们的胆子壮起来了,就会自发地去探索鬼屋中的解谜内容。”

  “这样虽是相当于把鬼屋做成了密室逃脱,但也进一步扩展了游客群体,我觉得是一种利大于弊的设定!”

  这一点得到了阮光建和马一群的一致认可:“没错!这样能吸引更多的游客进入鬼屋体验,我们赞成!”

  当初的设计方向是往最恐怖的那个方向去的。

  因为,如果在一开始就有所保留的话,最后的成品肯定是令人失望的。

  结果设计出来之后才发现,好像有点用力过猛!

  如果现在按照这个设计方案完工,估计会把大部分游客都劝退,只有极少数的恐怖屋爱好者才有胆子体验全程!

  这其实并不符合大家对于恐怖屋的设计初衷。

  只有让游客尽可能地体验到恐怖屋里面的内容,这个恐怖屋才不算白做!

  像雾山精神病院那样,大部分游客在体验开头5%的内容时,就已经被吓退了,后边的内容岂不是全都浪费了吗?

  通过按需调节时间与人数的两个办法,这个新的鬼屋项目就可以开不同的场次。

  既有单人场次,又有多人场次。

  既有短时间场次,又有长时间场次。

  就像电影院普通厅和巨幕厅轮流安排。
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