我报废了万人迷[快穿] 第31节(5 / 7)
当天晚上,叶斟再次进入游戏的时候,已经平静了许多。
云悠面无表情地看着再次用强制命令将自己调出来的泪痣男子。
她很忙的,想渗透整个游戏也很累的好不好?
云悠并不知道这个男子是谁,但从对方几次调取自己来看,怕是这个游戏的开发者。
越是深入游戏,云悠越对这个游戏的背后运作感到诧异,这是个深谋远虑的开发团队。
游戏最难的是什么?
是平衡。
大部分游戏随着玩家的时长推进,再完美的设定,也会逐渐走向失衡,因而才需要不断地更新版本,但玩家的数量和行为越多,每次变更都伴随着某种微妙的不平衡被庞大的玩家数据放大。
就像某个人物的技能伤害系数产生了0.1的差异,玩家基数越大,这0.1就会变成某种不公平的机制,通过玩家之手无限的膨胀。
但《三界》却是一个时间越久平衡越强的游戏。
整个游戏在不断学习玩家的信息,进行总结和归纳,并对游戏内的金钱体系,装备掉落概率,炼器概率,药品成品概率,乃至游戏的时间系统进行实时更新和调整。
甚至,它在读取玩家的游戏对话,并进行分析优化。
也就是说,玩家的数据越多,就越有利于系统做出精准的分析判断。
好在,随着自己的融入和霸权系统的最高级别指令,系统已经逐渐服从她的一切调配,开始自主形成剧情场景。
“我叫叶酌。”
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云悠面无表情地看着再次用强制命令将自己调出来的泪痣男子。
她很忙的,想渗透整个游戏也很累的好不好?
云悠并不知道这个男子是谁,但从对方几次调取自己来看,怕是这个游戏的开发者。
越是深入游戏,云悠越对这个游戏的背后运作感到诧异,这是个深谋远虑的开发团队。
游戏最难的是什么?
是平衡。
大部分游戏随着玩家的时长推进,再完美的设定,也会逐渐走向失衡,因而才需要不断地更新版本,但玩家的数量和行为越多,每次变更都伴随着某种微妙的不平衡被庞大的玩家数据放大。
就像某个人物的技能伤害系数产生了0.1的差异,玩家基数越大,这0.1就会变成某种不公平的机制,通过玩家之手无限的膨胀。
但《三界》却是一个时间越久平衡越强的游戏。
整个游戏在不断学习玩家的信息,进行总结和归纳,并对游戏内的金钱体系,装备掉落概率,炼器概率,药品成品概率,乃至游戏的时间系统进行实时更新和调整。
甚至,它在读取玩家的游戏对话,并进行分析优化。
也就是说,玩家的数据越多,就越有利于系统做出精准的分析判断。
好在,随着自己的融入和霸权系统的最高级别指令,系统已经逐渐服从她的一切调配,开始自主形成剧情场景。
“我叫叶酌。”
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