第21章(2 / 3)

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  《夜流光》这个游戏,非常的玄学。

  有些游戏只要氪金就一定能变强,有些游戏除了氪金还需肝度,还有些游戏,除了氪金和肝度,还需要运气。

  《夜流光》就是第三种游戏。

  游戏刚出来的时候以高度的自由和随机出现的神秘任务为特点,吸引了一大批的玩家,等过了一段时间,大部分的神秘任务都已经被玩家们找了出来,于是就有人去官博下说什么时候能再出点新的神秘任务。

  官方就回了一句话,这句话让《夜流光》直接封神,甚至成了现象级的网络游戏。

  官方:我们这里的数据反映,还有百分之五十的神秘任务没有掉落过首刷奖励。

  说白了就是,玩家们花了整整两个月,翻出来的神秘任务却只有一半。

  直到现在,第七个新服诞生,《夜流光》中最初的神秘任务还有十分之一没有露出庐山真面目。

  《夜流光》里所有打造型的装备都需要神秘任务才会奖励的一种石头,而神秘任务的触发难度直接导致了《夜流光》的装备打造非常困难,大部分玩家只能选择副本装备,然而副本掉落的橙装不管在哪个游戏都概率奇低,《夜流光》就更惨了,非一点玩家的可能满级了还是用的门派紫装。

  最可怕的是,这个游戏就算氪金也只能解燃眉之急,好的装备基本都在副本和打造书里,欧皇们自然不用担心,非酋们就很难受了。

  很快就有位很非的玩家向官方反应了这一点,大概是因为这位暴躁老哥说法的态度不太好,他不仅没有成功让官方提高概率,甚至还把官方惹火了,到了最后,官方干脆就把这种欧气决定命运的模式贯彻到了游戏的每一个角落。

  有没有好装备,看运气,有没有神秘任务,看运气,副本难度怎么样,看运气,能不能打破屏障顺利升级,看运气。

  到了后来,就连欧皇们在都只能灰头土脸地在前面开荒,他们的身后,每走一步就能看见一具非酋的尸体。

  而时琅,恰好就是个非酋。

  时琅对于大多数的事情都擅长,上得厅堂下得厨房,打得了游戏写得了论文,但是对于《夜流光》,他是真的没信心。
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