玩家超正义 第30节(3 / 7)

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  唔,把他们第二职业的经验下调到50%吧,第三职业的经验降到25%。

  让他们的职业等级纵向而非是横向提升,免得出现集体性无阶全职业大师的情况……”

  如果遇到特殊人才,再给他一个主线任务,给他单独开个小灶就好了。

  安南下定决心。

  这个世界的玩家数量,似乎是占用他的天车之书槽位的。

  也就是说,他现在最多只能召唤一百个玩家。

  假如是没有经验的人得到这个能力,肯定会一口气招满吧。

  但策划出身的安南知道,这样反而是有问题的。

  网络游戏的玩家,等级梯度需要拉开一定程度,这样才能错开他们正在体验的游戏内容。

  也能鼓励所有等级的玩家努力升级,积极游戏。

  说句不好听的,如果所有玩家都是同一起跑线出发,其实并不会因为「公平」而让所有玩家满意。

  反而会因为那些必然存在的、绝大多数的菜鸡玩家,因为过于公平的环境认清「原来自己真的是个菜鸡」的事实。

  从而失去最开始那股对游戏的热情,进而「认命」,转为轻度玩家。

  所以,在一个偏向于娱乐性而非竞技性的游戏中,排位制度的引入,以及各职业的均衡反而不一定是健康的。

  安南需要给他们一个借口。
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