玩家超正义 第38节(2 / 7)

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  或者会因为福利发放的太多,玩家的能力与眼界成长过快。而导致充值时得到额度幸福感递减,进而降低欲望。

  是的,发放福利的技术,原本就是用来骗氪的。

  而这个游戏显然不会提供充值通道……

  既然没有点券、也不进行时间收费——那么安南只需要朝着「如何提高可玩性、耐玩性」的方向上来思考了。这对他来说,反而是大幅降低了工作量。

  首先一点,就是做一个硬通货出来。

  虽然这个游戏没有点券。但这不代表安南无法生造一个点券出来。

  是的,就是他发给玩家的「好感度」。

  只要让这好感度能买到刚需、独有的物品,又能买到大量普适性、性价比较高的物品,那么好感度就会成为玩家们通过任务得到的一种「代币券」。

  而因为好感度并不能交易,所以这代币券甚至等于是「绑定」的。

  既然有了点券,那么安南就可以开工了。

  事实上,安南针对玩家们的所有计划,全部都是围绕着这种「代币」进行的。

  首先就是要作出一个概念,就是自己的好感度非常有用。

  只要是自己有的东西,什么都能买的到。

  就连安南自己也能买得到。

  是的,安南甚至在盘算着,如果把自己作为商品的话,能卖出多少钱、从这些玩家们身上薅出多少羊毛……
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