玩家超正义 第39节(3 / 7)

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  但在玩家们进入这个世界之后,这个鲜红色的数值却在不断跳动着、一截一截往下掉,几秒钟的时间就再度掉回了0。

  并且每次玩家死亡都会不断跳成1、然后再立刻回到0。

  这也是安南当机立断为玩家加上复活限制的原因。

  虽然不明白这东西的机制是什么,也不知道它消耗的素材是什么东西,但是总之先省了再说……

  复活的代价对安南来说的确非常低,十个人同时死亡也涨不到一个整数。

  但如果以后玩家们数量多了,人人都不珍惜自己的性命……

  说不定到那个时候,安南就会开始收支不平衡了。

  考虑到未来,安南便立刻决定,从最开始就要让玩家们养成珍惜生命的习惯。

  这个策划虽然很强但是非常谨慎:

  既然你们死了,我可能会亏……

  那么我只需要让你们死了更亏,这样你们就不会让我亏了。

  安南的逻辑非常清晰,而且实用。

  复活毕竟是很便利的权限,如果玩家们都畏惧死亡,那就会像是一把折了刃的断剑,毫无威胁可言。

  玩家的狂妄、执着、无所畏惧,都建立在他们死后能复活的前提下。

  所以安南只是给他们加上了一道镣铐,让他们更在乎生命,不会毫无顾忌的随意死去,却也没有禁止这种「读档机制」。
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