玩家超正义 第88节(6 / 7)
鬼才知道这血是谁的,又该用谁的骨头来配型。
只是在贾斯廷死去后,他所留下的好几个咒缚,安南实在不想吸收。
因为它们的代价对安南来说,都显得过于沉重了:“过载性饥饿(永续型):无论腹中储存多少食物,只要被击伤一次,一小时后必然会陷入极度饥饿状态。”
“痛觉丧失(永续型):痛觉削弱95%。”
“破困而出(禁忌型):不可在被束缚的状态下失去意识。”
“死是一场梦(禁忌型):受重伤后,不可做梦。”
除了那个「痛觉丧失」看起来惩罚不算严重之外,其他的几个咒缚,安南都不太想接受。
「破困而出」这个咒缚看起来很苛刻,但完全有可能会在无意识间触发;
而「死是一场梦」明显适合那种拥有自愈能力或是控梦能力的超凡者。
「过载性饥饿」的代价,对如今的安南来说的确不算严重。但咒缚是可以带入到噩梦中的。
它在噩梦副本中的副作用,立刻就变得非常严重了——
它的代价翻译一下,其实就是在说“战斗一小时后必须进行补给”。
但噩梦副本中的环境都比较特殊,完全可能出现在受伤后无法进行补给的情况……
和这个代价相比,它给安南带来的正面加成效果,仅仅只能算是锦上添花。
“那么,就你了。”
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只是在贾斯廷死去后,他所留下的好几个咒缚,安南实在不想吸收。
因为它们的代价对安南来说,都显得过于沉重了:“过载性饥饿(永续型):无论腹中储存多少食物,只要被击伤一次,一小时后必然会陷入极度饥饿状态。”
“痛觉丧失(永续型):痛觉削弱95%。”
“破困而出(禁忌型):不可在被束缚的状态下失去意识。”
“死是一场梦(禁忌型):受重伤后,不可做梦。”
除了那个「痛觉丧失」看起来惩罚不算严重之外,其他的几个咒缚,安南都不太想接受。
「破困而出」这个咒缚看起来很苛刻,但完全有可能会在无意识间触发;
而「死是一场梦」明显适合那种拥有自愈能力或是控梦能力的超凡者。
「过载性饥饿」的代价,对如今的安南来说的确不算严重。但咒缚是可以带入到噩梦中的。
它在噩梦副本中的副作用,立刻就变得非常严重了——
它的代价翻译一下,其实就是在说“战斗一小时后必须进行补给”。
但噩梦副本中的环境都比较特殊,完全可能出现在受伤后无法进行补给的情况……
和这个代价相比,它给安南带来的正面加成效果,仅仅只能算是锦上添花。
“那么,就你了。”
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