玩家超正义 第99节(2 / 7)
甚至就连弹幕都停了一阵。
因为就连观众都同样被震慑了。
空白了好几秒,才有稀疏的弹幕慢慢接了上来:
“卧槽,好像有点带感!”
“这是触发死亡flag了吧,我看孩神躲都没带躲的。”
“拿完纸条直接跑!不要管身后的那些东西,别回头……这里应该也是个追逐战。”
“我觉得有道理,这铁锤哥怎么看都是第二层的那个。”
“第二层的时候如果被追上,应该也是这么个处刑动画吧……”
这里应该才是这个噩梦第一个有分量的回头杀。
和玩家们不同,安南一开始就知道「不要回头」的这个警告。
但显然,这个警告指的不是「回头立刻就会死」,而是「在某些节点的时候不能回头」。
毕竟安南的攻略是继承自路易斯教士的。
在这个副本中,只要失败就会丧失所有记忆。
所以路易斯只能在进入副本前就给自己规划好行为模式……
然后在通关后再总结自己行为模式的共通之处。
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因为就连观众都同样被震慑了。
空白了好几秒,才有稀疏的弹幕慢慢接了上来:
“卧槽,好像有点带感!”
“这是触发死亡flag了吧,我看孩神躲都没带躲的。”
“拿完纸条直接跑!不要管身后的那些东西,别回头……这里应该也是个追逐战。”
“我觉得有道理,这铁锤哥怎么看都是第二层的那个。”
“第二层的时候如果被追上,应该也是这么个处刑动画吧……”
这里应该才是这个噩梦第一个有分量的回头杀。
和玩家们不同,安南一开始就知道「不要回头」的这个警告。
但显然,这个警告指的不是「回头立刻就会死」,而是「在某些节点的时候不能回头」。
毕竟安南的攻略是继承自路易斯教士的。
在这个副本中,只要失败就会丧失所有记忆。
所以路易斯只能在进入副本前就给自己规划好行为模式……
然后在通关后再总结自己行为模式的共通之处。
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