玩家超正义 第147节(6 / 7)
但目前是一个新环境,的确是要再确认一下才行……”
说着,他打开了信封。
信封中依然是艾蕾日记的残片。
在照例进行背板准备的时候,美味风鹅就意识到了。
这篇日记中提到「阿莫斯的画挂在墙上,看起来像是窗外的尸体」,实际上就是一种心理暗示。
在流浪的孩子看完这封信之后,再回头看到大厅中的那些尸体,才能意识到「是画变成了尸体」。
正是因为这封信的铺垫,恐惧感才会因为「有所预料」而变得更为深刻——或者说,能第一时间反应过来。
这是在很多恐怖游戏、恐怖电影都会使用的技法。
制作者会将一些碎片信息,混杂在主体信息中交予受众,用好奇、恐惧等方式去调动用户的注意力。
比如说,「突然看到血迹」受众就会紧张起来;
而「看到背影或者垂头的人」就会下意识的想要知道正面;
看到「一群人围在一起」就会想要知道里面是什么东西;
找到「紧闭的橱柜」、进入「封闭的空间」之后,就会想要知道里面到底有什么。
这个原理有一个简单的应用。
早些年间,网上曾经流行过一些吓人的老图。
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说着,他打开了信封。
信封中依然是艾蕾日记的残片。
在照例进行背板准备的时候,美味风鹅就意识到了。
这篇日记中提到「阿莫斯的画挂在墙上,看起来像是窗外的尸体」,实际上就是一种心理暗示。
在流浪的孩子看完这封信之后,再回头看到大厅中的那些尸体,才能意识到「是画变成了尸体」。
正是因为这封信的铺垫,恐惧感才会因为「有所预料」而变得更为深刻——或者说,能第一时间反应过来。
这是在很多恐怖游戏、恐怖电影都会使用的技法。
制作者会将一些碎片信息,混杂在主体信息中交予受众,用好奇、恐惧等方式去调动用户的注意力。
比如说,「突然看到血迹」受众就会紧张起来;
而「看到背影或者垂头的人」就会下意识的想要知道正面;
看到「一群人围在一起」就会想要知道里面是什么东西;
找到「紧闭的橱柜」、进入「封闭的空间」之后,就会想要知道里面到底有什么。
这个原理有一个简单的应用。
早些年间,网上曾经流行过一些吓人的老图。
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