玩家超正义 第164节(1 / 7)

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  但安南还是没有拒绝他们请求任务的需求。

  不只是因为安南在找机会向玩家们发送好感度这种「唯一指定代币」。

  而且安南深深知道,快速找人刷好感的方法,并非是「帮助他人」而是「请求帮助」。

  适当的麻烦别人,会让两人的关系更加亲密。

  在一件事情上付出越多,对它的态度就会越喜欢……这叫做「心血辩护效应」。也就是说,人类总有为自己的努力寻找理由的倾向。

  实现某目标所需的代价越大,这一目标在行为主体心中的评价就会越高。

  否则就会造成行为、认知和态度之间的失调。

  简单来说,安南向玩家们寻求帮助,玩家们就会说服自己,让自己相信安南是应该得到帮助的、相信自己是喜欢安南的,以此证明自己的这一行为是正当的。

  在孩童时期,就有很多滑头小子们本能的利用这招向心仪的对象搭讪:比如说请求对方借自己书看、请求对方帮自己拿一下橡皮、请求对方分一半课本给自己,拉近关系的效率远大于「自己把书借给对方」、「帮对方捡一下东西」等等。

  举个例子,学长帮学妹提了行李之后,学妹不见得对学长有什么好感。

  而被帮助的学妹,反倒是能在帮助他人的学长那边,轻松刷到「友善」以上级别的好感。即使再向学长请求帮忙,也很容易被答应下来。

  某种意义上,这也是舔狗一无所有的原理之一……

  只要这种小小的求助足够简单,不会给对方造成麻烦、也不会让对方厌烦,足够多次数的请求帮助,很快会建立起一种信任关系。

  如果安南能及时回馈以足量的「好处」,那么这种信任就会快速转化为好感。

  在rpg游戏中,玩家与发布任务的npc的感情、玩家对游戏世界的代入感,就是通过这种这种手法养成的。
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