玩家超正义 第165节(5 / 7)
这对安南来说,的确算是一个好消息。
起码之后再攻略这个副本的时候,可以节省不少时间……不用一层层往上跑了。
存档这个功能,其实在安南第一次进入「噩梦:画廊」的时候就注意过了。
只是他没有向玩家们开放这个权限而已……
看一下玩家们进入副本的提示就可以知道,安南其实阉割了一部分的系统功能。
——后面完全可以作为奖励再发回去。
只要玩家们最开始不知道有这项功能,自然就不会不满。
反而会认为策划真上心、真的认真的听取了反馈意见、改版真及时……
如同喜欢把一半的游戏内容拆成dlc的某个公司一样。
注意到存档点这个东西之后,安南才意识到……连最开始的「噩梦:背叛者」中,似乎也有一个存档点。
但在此之前,安南从未找到过「存档点到底在哪」。
它到底有什么用?
是死后可以在那个位置重生吗?
那为什么不干脆叫重生点?
现在安南终于明白了……
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起码之后再攻略这个副本的时候,可以节省不少时间……不用一层层往上跑了。
存档这个功能,其实在安南第一次进入「噩梦:画廊」的时候就注意过了。
只是他没有向玩家们开放这个权限而已……
看一下玩家们进入副本的提示就可以知道,安南其实阉割了一部分的系统功能。
——后面完全可以作为奖励再发回去。
只要玩家们最开始不知道有这项功能,自然就不会不满。
反而会认为策划真上心、真的认真的听取了反馈意见、改版真及时……
如同喜欢把一半的游戏内容拆成dlc的某个公司一样。
注意到存档点这个东西之后,安南才意识到……连最开始的「噩梦:背叛者」中,似乎也有一个存档点。
但在此之前,安南从未找到过「存档点到底在哪」。
它到底有什么用?
是死后可以在那个位置重生吗?
那为什么不干脆叫重生点?
现在安南终于明白了……
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