玩家超正义 第462节(7 / 7)
拿不到人头的话就没有经验,那么为什么我不去玩输出?
还是说要让其他队友手下留情,给敌人留一口气、专门来让自己补刀?
在经验分配机制开启之后,才会存在成体系的团队作战风格。
而唯有在关闭队友伤害后,才能保证玩家们会更倾向于结成固定队,而非是个人作战或是自由组队。这两个条件是相辅相成的。
唯有组队能够不干涉自己的发育、也不会感受到友军之围的情况下,玩家们才会有组队积极性。
而在人数足够之后,玩家们才有去陌生地块探险、行动的能力。
不至于行囊里装不下多少东西,想着出去探险好麻烦就窝在城市里不想动…… ↑返回顶部↑
还是说要让其他队友手下留情,给敌人留一口气、专门来让自己补刀?
在经验分配机制开启之后,才会存在成体系的团队作战风格。
而唯有在关闭队友伤害后,才能保证玩家们会更倾向于结成固定队,而非是个人作战或是自由组队。这两个条件是相辅相成的。
唯有组队能够不干涉自己的发育、也不会感受到友军之围的情况下,玩家们才会有组队积极性。
而在人数足够之后,玩家们才有去陌生地块探险、行动的能力。
不至于行囊里装不下多少东西,想着出去探险好麻烦就窝在城市里不想动…… ↑返回顶部↑