玩家超正义 第488节(3 / 7)
换言之,就是拖人下水。
那么他们的胜利条件,就不再是隐藏身份……
而是通过各种手段与言语、劝诱他人也开始杀人。
但这个游戏的核心难点,并不在于话术。
——而在于「时间」。
在每个阶段中,只有不到五分钟的思考时间。
素质一般的仪式参与者,是不可能在每轮中即时作出决策的——他们一定具有某种「惯性」。
也即是几乎所有人都会采取「在没有触及到某个点时,决策维持不变」的钝性反应策略。
与此同时,因为公共交流时间不足,所以「使用逻辑完善的推理来让他人信服」的获取话语权手段,就几乎不可能完成。
在这种条件下,人会倾向于以本能作出决定。
反过来说,只要让他们感知到紧迫感。
决定一切的「开关」就会被按下。
安南微微眯起眼睛。
无论是在逻辑层讨论对方行为的可能性,还是在人性层思考对方行为的合理性,都会有所错漏。
想要预先把握他人的行为模式,首先就要确定对方的行为策略。
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那么他们的胜利条件,就不再是隐藏身份……
而是通过各种手段与言语、劝诱他人也开始杀人。
但这个游戏的核心难点,并不在于话术。
——而在于「时间」。
在每个阶段中,只有不到五分钟的思考时间。
素质一般的仪式参与者,是不可能在每轮中即时作出决策的——他们一定具有某种「惯性」。
也即是几乎所有人都会采取「在没有触及到某个点时,决策维持不变」的钝性反应策略。
与此同时,因为公共交流时间不足,所以「使用逻辑完善的推理来让他人信服」的获取话语权手段,就几乎不可能完成。
在这种条件下,人会倾向于以本能作出决定。
反过来说,只要让他们感知到紧迫感。
决定一切的「开关」就会被按下。
安南微微眯起眼睛。
无论是在逻辑层讨论对方行为的可能性,还是在人性层思考对方行为的合理性,都会有所错漏。
想要预先把握他人的行为模式,首先就要确定对方的行为策略。
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