玩家超正义 第531节(4 / 7)
为什么人造噩梦的耐久度都如此之低。而自然死亡得到的噩梦耐久度就会很高?
因为「耐久度」就是制造噩梦的「材料」!
升级所需的经验,并非是凭空变出来的……
死者的噩梦耐久度高,是因为他真的已经死了。灵魂的绝大部分诅咒都会变成噩梦。
而人工噩梦所需的诅咒,是要「工匠」自己支付的。
耐久度越高,所需花费的诅咒就要越多。
只有一点耐久的噩梦,代表它根本就是个空壳、里面是浓缩的诅咒——这恰恰说明了手艺的精湛。
毫无疑问,爱丽丝不可能有要素之力。
她的母亲也只是普通的白银阶而已。
这个噩梦诞生之初,恐怕只有「蛛网」特性。
只要进入噩梦,就会直接来到孢殖磨坊。
而在磨坊内部,就是无限的死亡循环——
碰到任何东西都会死、站着不同也会死,没有安全点。
死掉一次也绝对不止涨1%的侵蚀度……而是能涨多少涨多少。
如同充满了恶意的猫版马里奥设计师,格罗弗的唯一目的就是给爷死。
↑返回顶部↑
因为「耐久度」就是制造噩梦的「材料」!
升级所需的经验,并非是凭空变出来的……
死者的噩梦耐久度高,是因为他真的已经死了。灵魂的绝大部分诅咒都会变成噩梦。
而人工噩梦所需的诅咒,是要「工匠」自己支付的。
耐久度越高,所需花费的诅咒就要越多。
只有一点耐久的噩梦,代表它根本就是个空壳、里面是浓缩的诅咒——这恰恰说明了手艺的精湛。
毫无疑问,爱丽丝不可能有要素之力。
她的母亲也只是普通的白银阶而已。
这个噩梦诞生之初,恐怕只有「蛛网」特性。
只要进入噩梦,就会直接来到孢殖磨坊。
而在磨坊内部,就是无限的死亡循环——
碰到任何东西都会死、站着不同也会死,没有安全点。
死掉一次也绝对不止涨1%的侵蚀度……而是能涨多少涨多少。
如同充满了恶意的猫版马里奥设计师,格罗弗的唯一目的就是给爷死。
↑返回顶部↑