玩家超正义 第718节(6 / 7)
如何控制呢?
很简单……就是控制市面上「优质装备」的量。
用塞利西亚的传说,勾引大量没有学习、科研、政治才能,无法成为「智者」阶层的青少年成为掘者。
与此同时,再进一步的控制流传到市面上的「优质装备」的量,保证只有少量的人能够成为掘者。
剩余的人呢?
自然就死掉了。
每个掘者每次回来补给后都可以领取一枚以仪式定位的信标,以便于他们返程的时候「保存进度」。
而仅是掘者出发的首月「失踪」率,就高达70%。平均每个掘者能够安装的信标不足三枚。
也就是说,在诸多有着丰富经验的掘者与抱团的「勘探团」们安装的大量定位信标的数据稀释下,绝大多数的掘者依然没有能够回返三次的能力。
在第一个月,就会有许多掘者放弃……或是干脆死在无光的地下。
一旦失去光源,他们就再也找不到回来的路;
在没有地图、也没有建筑物,只有乱七八糟地道的勘探层,随时可能会迷失方向——
食物和水大概率是不够用的,甚至可能被其他掘者抢走;
勘探层的浅层偶尔还会出现一些魔物,普通人是不可能战胜它们的。
他们「浪漫而伟大」的勘探事业,死亡率甚至远高于战场。
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很简单……就是控制市面上「优质装备」的量。
用塞利西亚的传说,勾引大量没有学习、科研、政治才能,无法成为「智者」阶层的青少年成为掘者。
与此同时,再进一步的控制流传到市面上的「优质装备」的量,保证只有少量的人能够成为掘者。
剩余的人呢?
自然就死掉了。
每个掘者每次回来补给后都可以领取一枚以仪式定位的信标,以便于他们返程的时候「保存进度」。
而仅是掘者出发的首月「失踪」率,就高达70%。平均每个掘者能够安装的信标不足三枚。
也就是说,在诸多有着丰富经验的掘者与抱团的「勘探团」们安装的大量定位信标的数据稀释下,绝大多数的掘者依然没有能够回返三次的能力。
在第一个月,就会有许多掘者放弃……或是干脆死在无光的地下。
一旦失去光源,他们就再也找不到回来的路;
在没有地图、也没有建筑物,只有乱七八糟地道的勘探层,随时可能会迷失方向——
食物和水大概率是不够用的,甚至可能被其他掘者抢走;
勘探层的浅层偶尔还会出现一些魔物,普通人是不可能战胜它们的。
他们「浪漫而伟大」的勘探事业,死亡率甚至远高于战场。
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