玩家超正义 第816节(2 / 7)

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  这一切,都是为了保证陌生净化者的噩梦体验能够顺畅。而不至于突然卡壳、不知道自己该做什么而进入了「cg」。

  就比如说德米特里那边一样。

  当净化者不知道该做什么,以至于可能偏离原本的剧情线时、就会来一段无法控制身体的「剧情cg」,直接走到下一个剧情点。

  以前的画廊噩梦中,就经常会出现这种情况。

  这的确可以保证,噩梦中的剧情能够正常发展下去,遵循着梦界所记录的历史内容、不至于跑的太偏。

  但这样的话,噩梦所带来的「第二人生」的沉浸感,也会有所缺失。

  当然,对于净化者来说,他们肯定是不在乎什么「沉浸感」的。

  一个噩梦的体验再好、内容再新奇,他们的首要目的依然是净化掉这个噩梦,以此防止无辜者在没有准备的情况下误入其中。

  但即使如此,安南的特殊审美观念——或者说作为策划的职业本能,依然让他把「玩家引导」给很好的做了出来。

  德米特里那边的扮演者,就与安南这边的扮演者待遇截然不同。

  他那边不仅是要自己在房间内胡乱搜索,也不知道到底能搜出来什么东西;

  一直到离开房间之后,才会知道自己的身份。而这个时候就突然插进来一段cg,想要再回到房间就已经来不及了。

  如果进入噩梦的人,没有事先就对「德米特里」这个人有一定的了解,恐怕他进入到地下室时都会是一脸茫然。

  脑中会充满「等等我是谁我在哪我要做什么」迷茫。甚至可能从头到尾,连自己长什么样都不知道。

  而反观安南这边——开局就摆了一面镜子,一回头就知道自己长什么样。
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