玩家超正义 第889节(4 / 7)

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  ——「胜利」之要素。

  其显化之时,可以让被附着者获得「胜利」之概念。

  如果是拳与拳的对撞,那么自己始终要比对方的拳更重一些;

  如果是吐息与吐息,那么自己这一方的吐息终将会压到对面。

  比拼速度之时,终将会比对方跑的起来的只会是「胜利者」。

  「胜利」之要素,正是萃取了这一概念而生成的要素。

  如果一直采取与对方一致的「硬碰硬」策略,那么「胜利」要素就始终会比对方「强一点点」。

  这一点点不多,但足以夺取真正的胜利。

  魔龙冷静的宣告着:“我现在的确可以唤起崇高假身,给予你致命一击了——

  我已经清晰无比的意识到了,胜利正在呼唤我。

  “但是我拒绝。”

  即使已经占据了胜势,满足了激活崇高假身的条件,魔龙却依然拒绝在这个时候与安南决一死战。

  原因很简单——因为他的优势还不够大。

  “为何我不使用贤者之石的力量?因为「胜利」的要素,原本就没有任何意义……

  “如果我需要用它来获取胜利,就说明我已经陷入了绝对的劣势、那么就无法激活它;
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