玩家超正义 第921节(2 / 7)
那样的话本质实际上是搞笑文,而阿猫性格太过严肃、我的确也想写那种但是写不来……
这本书开书前大约四五个月的时候,我与其他作者们聚餐时、对这本书中玩家要素的定义就是「调剂」。
迷雾大陆实际上是与水银的法恩斯世界差不多的绝望风格。如果去掉玩家的话、的确可以让剧情更通顺——
或者说更燃,但是易读性毫无疑问会降低许多。
玩家在这本书中起到的作用,就是在读者们即将沉入到这个世界时、能够插科打诨的把他们拉出来。
这是以前和曈叔聊天时,听他讲过的一个技巧——
如何从容的讲述一个悲剧、而不让读者悲伤到难过?
答案是保持舞台距离。让读者能时刻意识到「那是距离自己很远的故事」,而不至于沉浸其中。
如果是太过贴近的悲剧,比如说发生在自己的身边、由亲朋好友们扮演主角的悲剧,就会让人忍不住揪住心,会忍不住的感到难过。
家长里短的婆媳剧,实际上也正是用这个效应来「揪住心口」。
但我不太喜欢那种看过之后,会让人感到难过的剧情。
说书唱戏劝人方。我从13年在word上敲下第一个字开始,所抱持的理念就是如此。
即使看书的时候感悟不到什么厚重的大道理,但当回味的时候、也能一闪而过的「仿佛懂了什么」。
沉重肃穆的悲剧的确有其艺术价值、而且很高,但当读者们抱着「我来看个轻松乐呵」的态度点开了这本书,却被厚重的绝望压到喘不过气来——我认为这也算是一种欺诈。
所以,就必须考虑到阅读体验。
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这本书开书前大约四五个月的时候,我与其他作者们聚餐时、对这本书中玩家要素的定义就是「调剂」。
迷雾大陆实际上是与水银的法恩斯世界差不多的绝望风格。如果去掉玩家的话、的确可以让剧情更通顺——
或者说更燃,但是易读性毫无疑问会降低许多。
玩家在这本书中起到的作用,就是在读者们即将沉入到这个世界时、能够插科打诨的把他们拉出来。
这是以前和曈叔聊天时,听他讲过的一个技巧——
如何从容的讲述一个悲剧、而不让读者悲伤到难过?
答案是保持舞台距离。让读者能时刻意识到「那是距离自己很远的故事」,而不至于沉浸其中。
如果是太过贴近的悲剧,比如说发生在自己的身边、由亲朋好友们扮演主角的悲剧,就会让人忍不住揪住心,会忍不住的感到难过。
家长里短的婆媳剧,实际上也正是用这个效应来「揪住心口」。
但我不太喜欢那种看过之后,会让人感到难过的剧情。
说书唱戏劝人方。我从13年在word上敲下第一个字开始,所抱持的理念就是如此。
即使看书的时候感悟不到什么厚重的大道理,但当回味的时候、也能一闪而过的「仿佛懂了什么」。
沉重肃穆的悲剧的确有其艺术价值、而且很高,但当读者们抱着「我来看个轻松乐呵」的态度点开了这本书,却被厚重的绝望压到喘不过气来——我认为这也算是一种欺诈。
所以,就必须考虑到阅读体验。
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