玩家超正义 第961节(5 / 7)

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  那么不那么关键、又随时可能因为不同的需求而变动的位置,就可以用这种板子来替代。

  仪式本身可以理解为,只要在某个特定的符文或是法阵上,以某个特定程序使用某种特性咒性材料,就可以直接达成某个特定的效果。

  这个过程中,不一定要有人的参与。

  但它还有另外一个约束,那就是必须手动执行。

  如果想要用一个仪式来干涉另一个仪式,是非常难以做到的。

  因为仪式本身所具有的属性和概念,也会影响到其他仪式的具体效果。

  就像是用酒精溶解的某种溶剂,想要与另一种溶液反应时,也必须考虑到酒精与这种溶液反应的可能。

  而仪式并不是「酒精」这么单一的东西。

  每个仪式都具有非常复杂的属性……比如说二周目的安南所见到的第一个仪式「镜中之舌」,它所具有的特性除了作为咒性材料的「提前知晓犯罪、却为此保持沉默之人的灵魂」外,还有「镜子」、「锁与钥匙」、「庇护者」、「倒影」、「家」、「循环」等特性。

  它可以作为一个「锁与钥匙」的要素参与到另一个仪式中,但它所具有的「镜子」、「倒影」等特性又可能会破坏那个仪式、将其偏向另一个方向。

  而如果这个仪式不导向任何结果,那他就不只是编译的时候报个错那么简单了——它会直接爆炸。

  但如果在两个仪式中间,额外再增加一环……作为概念的过滤、情况就不一样了。

  为仪式增加一个子仪式,出现不同的效果时、可以按下不同的「按键」。

  再让这些按键通过纯粹的机械手段,改变另一个仪式的基底。

  它真正的意义,就是绕过了「仪式无法嵌套另一个仪式」的约束。
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