玩家超正义 第976节(3 / 7)
而如果是在晚上,那么它在劈出一击之后、就必然会留下一道绚烂的弧光。
就算是长剑没有劈到人,但如果避开这一攻击的敌人轻视了这一攻击、而立刻复位。
那么就会立刻被残留着的弧光击伤,造成那20%的光辉伤害。
就像是火焰武器中飞溅而出的火花,同样也可以灼伤人一样……
在光辉武器的加成下,wota艺都能变成星爆气流斩。
而且光辉伤害本身属于要素伤害,难以被减免,比灼伤的威胁更大。
它还简单直白的增加了一次攻击次数。
锐器对要害位置造成的连绵攻势、会形成多把武器同时进行封锁的效果。
像是脖颈这种要害,只需要一次轻轻的切割可能就会致命。
而钝器和徒手打击更是简单干脆的强化了伤害。它会造成同一点的双重锤击——本体锤击一次,曳光再追加一次。就像是暗劲一样,不过是要素伤害。
弓弩更是从「一根箭」变成了「一束光」。简单直白的增加了攻击次数的同时,还让招架拨挡变成了几乎不可能的情况……
唯一的缺点,就是对施法者不太友好。
毕竟这个能力只强化「武器」,而不强化法术。
除非巫师也一边施法、一边抡着棒子揍人……
哪怕这个强化,只是针对安南一人。也称得上是招牌能力了。
↑返回顶部↑
就算是长剑没有劈到人,但如果避开这一攻击的敌人轻视了这一攻击、而立刻复位。
那么就会立刻被残留着的弧光击伤,造成那20%的光辉伤害。
就像是火焰武器中飞溅而出的火花,同样也可以灼伤人一样……
在光辉武器的加成下,wota艺都能变成星爆气流斩。
而且光辉伤害本身属于要素伤害,难以被减免,比灼伤的威胁更大。
它还简单直白的增加了一次攻击次数。
锐器对要害位置造成的连绵攻势、会形成多把武器同时进行封锁的效果。
像是脖颈这种要害,只需要一次轻轻的切割可能就会致命。
而钝器和徒手打击更是简单干脆的强化了伤害。它会造成同一点的双重锤击——本体锤击一次,曳光再追加一次。就像是暗劲一样,不过是要素伤害。
弓弩更是从「一根箭」变成了「一束光」。简单直白的增加了攻击次数的同时,还让招架拨挡变成了几乎不可能的情况……
唯一的缺点,就是对施法者不太友好。
毕竟这个能力只强化「武器」,而不强化法术。
除非巫师也一边施法、一边抡着棒子揍人……
哪怕这个强化,只是针对安南一人。也称得上是招牌能力了。
↑返回顶部↑