玩家超正义 第1078节(3 / 7)
假如某个人的卡组水平太低,其他的小巫师可能就会不带他玩。这就会形成一种社交压力。
“哦对,你还得做一个「归属码」。让他们开包之后的棋子,能够登陆自己的棋盘、一键回收到棋盘内部。
防止在游戏结束之后,就找不到自己的棋子了。”
然后再预留一个交换功能,但是每月限制交换数量。
通过这种方式,让他们抽卡之后再集换交易。
这样的话,所有在玩这个游戏的巫师,他们之间就有了新的共同话题。
于是就有了新的社交途径、能够轻而易举的形成一个新的社交圈……
“唔,我还有一个想法。你不是有很多游戏嘛?如果你游戏的质量都不错,我就给神秘女士举行仪式询问一下,能不能建立一个基于神秘领域的共用、常驻神术。
它的效果就是记录你的游戏数据,包括玩了你的哪些游戏、玩了多少小时,胜率是多少。
“哦对,你还可以加上一个「成就系统」!让在所有你制作的游戏中取得特殊成就的玩家,永久获得一个成就徽章、或者一个计数器——
比如说在这个巫师自走棋中,使用「失能法术冻结了多少人」;或者在那个机甲游戏中,「极限规避了多少次攻击」……”
“假如你之后的对战类游戏做的多的话,还可以用你的游戏为主体,做一个世界范围内、以巫师为主体的竞技比赛。
比赛地点就开在凛冬,正巧我最近有点钱可以用来投资……”你要争气啊,哈士奇!
争取让你的游戏的竞技比赛,能够吸引世界各地的巫师前来——
通过这种方式筛选出来的,肯定就是比较缺钱的巫师。
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“哦对,你还得做一个「归属码」。让他们开包之后的棋子,能够登陆自己的棋盘、一键回收到棋盘内部。
防止在游戏结束之后,就找不到自己的棋子了。”
然后再预留一个交换功能,但是每月限制交换数量。
通过这种方式,让他们抽卡之后再集换交易。
这样的话,所有在玩这个游戏的巫师,他们之间就有了新的共同话题。
于是就有了新的社交途径、能够轻而易举的形成一个新的社交圈……
“唔,我还有一个想法。你不是有很多游戏嘛?如果你游戏的质量都不错,我就给神秘女士举行仪式询问一下,能不能建立一个基于神秘领域的共用、常驻神术。
它的效果就是记录你的游戏数据,包括玩了你的哪些游戏、玩了多少小时,胜率是多少。
“哦对,你还可以加上一个「成就系统」!让在所有你制作的游戏中取得特殊成就的玩家,永久获得一个成就徽章、或者一个计数器——
比如说在这个巫师自走棋中,使用「失能法术冻结了多少人」;或者在那个机甲游戏中,「极限规避了多少次攻击」……”
“假如你之后的对战类游戏做的多的话,还可以用你的游戏为主体,做一个世界范围内、以巫师为主体的竞技比赛。
比赛地点就开在凛冬,正巧我最近有点钱可以用来投资……”你要争气啊,哈士奇!
争取让你的游戏的竞技比赛,能够吸引世界各地的巫师前来——
通过这种方式筛选出来的,肯定就是比较缺钱的巫师。
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