玩家超正义 第1105节(1 / 7)
而熔岩生物不会攻击墙壁,但可以穿过熔岩。它们永远会挑选「当前最近的道路」,就像是吃豆人一样。
它们追踪的目标一旦进入安全屋,它们就会试图回到自己原本的位置。
而所有挡在它们前进路径上的敌人,都会被击杀,但如果从背后靠近(假如没有被熔岩烧死的话),则不会被它们理会。
一旦理解了机制,想要操控就很简单了。
通过让一人捡起食物或者水来,然后故意在原地等待,他们可以主动勾引一个熔岩生物来杀死。
哪怕是分散成多个小队的玩家,每个队的数量也超过八人。
他们基本上只要一轮集火,就能直接秒掉不那么强大的熔岩生物;
稍微强大一些的,他们就会开始在逃跑的同时摇人,在凑齐二十五人后、最多两三轮集火就能击败敌人。
没过太久,玩家们就击杀了超过八十个熔岩生物——这整个过程甚至都不到半天时间。
而到了这时,熔岩生物的行动逻辑顿时变成了相反的模式——
只要存在携带食物和水的玩家,周围一定距离内的熔岩生物就会不断逃离他们。
直到玩家们使用掉食物和水,它们就会立刻停在原地。
其余的机制也一致——它们会攻击所有挡在路径上的敌人,除了其他的熔岩生物。
于是这个「逃跑游戏」就变成了难度更大的「追杀游戏」。难度上涨了三倍不止。
但也只是又过去了半夜而已……玩家们就轻而易举的击败了剩下的十九个熔岩生物,并召唤出了一个熔岩魔神。
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它们追踪的目标一旦进入安全屋,它们就会试图回到自己原本的位置。
而所有挡在它们前进路径上的敌人,都会被击杀,但如果从背后靠近(假如没有被熔岩烧死的话),则不会被它们理会。
一旦理解了机制,想要操控就很简单了。
通过让一人捡起食物或者水来,然后故意在原地等待,他们可以主动勾引一个熔岩生物来杀死。
哪怕是分散成多个小队的玩家,每个队的数量也超过八人。
他们基本上只要一轮集火,就能直接秒掉不那么强大的熔岩生物;
稍微强大一些的,他们就会开始在逃跑的同时摇人,在凑齐二十五人后、最多两三轮集火就能击败敌人。
没过太久,玩家们就击杀了超过八十个熔岩生物——这整个过程甚至都不到半天时间。
而到了这时,熔岩生物的行动逻辑顿时变成了相反的模式——
只要存在携带食物和水的玩家,周围一定距离内的熔岩生物就会不断逃离他们。
直到玩家们使用掉食物和水,它们就会立刻停在原地。
其余的机制也一致——它们会攻击所有挡在路径上的敌人,除了其他的熔岩生物。
于是这个「逃跑游戏」就变成了难度更大的「追杀游戏」。难度上涨了三倍不止。
但也只是又过去了半夜而已……玩家们就轻而易举的击败了剩下的十九个熔岩生物,并召唤出了一个熔岩魔神。
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