玩家超正义 第1105节(1 / 7)

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  而熔岩生物不会攻击墙壁,但可以穿过熔岩。它们永远会挑选「当前最近的道路」,就像是吃豆人一样。

  它们追踪的目标一旦进入安全屋,它们就会试图回到自己原本的位置。

  而所有挡在它们前进路径上的敌人,都会被击杀,但如果从背后靠近(假如没有被熔岩烧死的话),则不会被它们理会。

  一旦理解了机制,想要操控就很简单了。

  通过让一人捡起食物或者水来,然后故意在原地等待,他们可以主动勾引一个熔岩生物来杀死。

  哪怕是分散成多个小队的玩家,每个队的数量也超过八人。

  他们基本上只要一轮集火,就能直接秒掉不那么强大的熔岩生物;

  稍微强大一些的,他们就会开始在逃跑的同时摇人,在凑齐二十五人后、最多两三轮集火就能击败敌人。

  没过太久,玩家们就击杀了超过八十个熔岩生物——这整个过程甚至都不到半天时间。

  而到了这时,熔岩生物的行动逻辑顿时变成了相反的模式——

  只要存在携带食物和水的玩家,周围一定距离内的熔岩生物就会不断逃离他们。

  直到玩家们使用掉食物和水,它们就会立刻停在原地。

  其余的机制也一致——它们会攻击所有挡在路径上的敌人,除了其他的熔岩生物。

  于是这个「逃跑游戏」就变成了难度更大的「追杀游戏」。难度上涨了三倍不止。

  但也只是又过去了半夜而已……玩家们就轻而易举的击败了剩下的十九个熔岩生物,并召唤出了一个熔岩魔神。
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