玩家超正义 第1113节(6 / 7)
至于+5的命中判定,这基本上就等于是必中;
命中判定+1,等于增加20%的额外命中率。相当于是「绝对能够命中敌人」的无敌之矛。
但这个世界并不会出现矛与盾的故事。因为一切增益都是要看数值对抗的。
比如说,敌人从咒缚或者职业能力中,得到了「绝对无法被命中」的超强闪避能力,这其实也就相当于闪避判定+5。光之锁链虽然无法保证必中,但也可以抵消这一影响。
而如果精确瞄准,也可以增加命中加值;
同理,专心闪避也可以增加闪避加值。
除非对方拥有多种增加闪避的能力并且同时叠加使用,否则玩家们等于是被对自己「捆住」的敌人拥有一个「全技能必中」的效果。
哪怕反向q,也可以拐个弯如同枪斗术一样自己再绕回来。
虽然听起来奇怪,但它也的确是妨害系的能力。而且是比较稀少的「被动妨害」。
无论是敌人传送或者高速飞行到高空,亦或是对玩家们使用了什么妨害系能力。
这个「附肢」都会自动生效,无效掉这次能力,并将敌人进行约束。
大概也可以将其视为一种「反击陷阱」……判定还挺高。
比如说,玩家们攻击某个先知学派的巫师。
而对方已经在身上设置了触发传送术,在被攻击到的瞬间就会随机传送到安全的位置……
但假如这个位置离开地面、且比已近身的玩家们中的任何一人地势更高,那么就会立刻触发「回来吧你」,无效掉这次传送、将即将传送离开的敌人再拉回来。
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命中判定+1,等于增加20%的额外命中率。相当于是「绝对能够命中敌人」的无敌之矛。
但这个世界并不会出现矛与盾的故事。因为一切增益都是要看数值对抗的。
比如说,敌人从咒缚或者职业能力中,得到了「绝对无法被命中」的超强闪避能力,这其实也就相当于闪避判定+5。光之锁链虽然无法保证必中,但也可以抵消这一影响。
而如果精确瞄准,也可以增加命中加值;
同理,专心闪避也可以增加闪避加值。
除非对方拥有多种增加闪避的能力并且同时叠加使用,否则玩家们等于是被对自己「捆住」的敌人拥有一个「全技能必中」的效果。
哪怕反向q,也可以拐个弯如同枪斗术一样自己再绕回来。
虽然听起来奇怪,但它也的确是妨害系的能力。而且是比较稀少的「被动妨害」。
无论是敌人传送或者高速飞行到高空,亦或是对玩家们使用了什么妨害系能力。
这个「附肢」都会自动生效,无效掉这次能力,并将敌人进行约束。
大概也可以将其视为一种「反击陷阱」……判定还挺高。
比如说,玩家们攻击某个先知学派的巫师。
而对方已经在身上设置了触发传送术,在被攻击到的瞬间就会随机传送到安全的位置……
但假如这个位置离开地面、且比已近身的玩家们中的任何一人地势更高,那么就会立刻触发「回来吧你」,无效掉这次传送、将即将传送离开的敌人再拉回来。
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