我的游戏风靡星际 第98节(6 / 7)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  让玩家沉迷上头的不只是数值上的提升,还有时间上的紧凑安排,有付出就有收获, 完成目标、完成期望所得到的荷尔蒙能够一直让人保持精神上的振奋,没人不需要积极的正向反馈,像嗑瓜子停不下来一样,永远有做不完的事情, 永远有挣不完的钱,眼前永远拴着一根胡萝卜, 一定要种最高级的作物,钓最高等级的鱼,把所有可攻略角色泡到手。

  庄遥觉得人生也是模拟经营游戏的一种。

  出生、上学、工作、结婚、生子、死去, 社会赋予一个人每个阶段应当完成的事情,正如游戏中的主线任务与目标引导。

  但这条维系了数千年的链条在庄遥前世时慢慢崩塌,年轻人觉得地球ol这款游戏,初始太过随机, 版本前期还好,版本中后期阶级不再流动, 一旦成为版本弃子的下水道角色再难有翻身机会, 平衡稀烂,全程pvp,没给pve玩家留下一点活路, 最可恨的是天天都有无良策划为了逼肝逼氪试图教玩家怎么玩游戏, 于是为了跳出轮回, 有人选择反抗,有人选择躺平,不过大部分人还是在老老实实跟着活动任务肝奖励,生怕跟不上大部队。

  庄遥感叹,“能跳过十几个版本真好啊。”

  “什么十几个版本?”鹿芷烟问。

  “哦,没事,”庄遥摇了摇头,“游戏中后期还有别的内容吗?”

  “没有,”鹿芷烟说,“核心玩法是挣钱嘛,我没加其他乱七八糟的东西,游戏一周目整体流程预估3-4小时。”

  庄遥问,“要不要增加一点趣味性?”

  鹿芷烟说,“呃,该不会是抽卡吧?”

  “不,”庄遥说,“是大转盘!”

  鹿芷烟说,“有什么区别呢?”

  庄遥说,“有区别,抽卡是抽卡游戏的核心内容,但转盘不是,它游离于游戏的核心付费体系。”

  鹿芷烟露出没听明白的表情,“都是概率游戏,为什么转盘不在付费体系之中?”

  “抽卡游戏你要送免费的抽对不对?”庄遥说,“你不送,玩家骂,你一送,玩家就有白嫖的可能,为了提高流水就要让玩家吃大保底,玩家吃了大保底就会生气,和游戏公司的父子关系就会变得不好。”
↑返回顶部↑

章节目录