我的游戏风靡星际 第108节(3 / 7)

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  但纸片人皮上线后,大批玩家是诚实的颜控,看在脸的份儿上,连被鬼抓都不害怕了,甚至在游戏里调戏鬼怪。

  玩家:姐姐凶我!姐姐踩我!为了你的脚,我可以做出任何牺牲!

  员工吞吞吐吐地说,“但这样一来是不是就不像恐怖游戏了……”

  “嗯?”庄遥翻了翻资料,怎么大家担心的问题都差不多,饼干看到商店回购和寄售觉得游戏变味儿了,员工看到玩家不再害怕鬼怪觉得游戏出了问题,“但我们这是个模拟经营游戏吧?”

  “诶?”

  “无论是否恐怖都不影响模拟经营游戏的本质。”

  庄遥看完玩家反馈,“哪怕只有1%的人选择原皮进行游戏,在后续更新中,我们也要做原皮,同时,为了让更多的玩家接受这个题材的游戏,我们推出q皮再到纸片人皮,如果玩家喜欢,那就说明我们做的是对的,说到底也只是选择的一种。”

  “游戏中玩家为了经营自己的角色会算计成本和收益,但当玩家算计自己玩游戏的成本和收益的时候,游戏对他来说还是获取快乐的一种渠道吗?”

  “确实,游戏每一个内容都可以是有用和有意义的,就像每一个任务都是给奖励的,但游戏中也需要一些‘没有意义’的东西,它们就像走在路上捡到一颗很漂亮的石头,玩家不会刻意的去寻找它们,发现它们的时候感到很欣喜。”

  “恰恰是没有意义的东西将玩家留下来。”

  “如果一名玩家仅仅关心自己在游戏中获得的有意义的游戏资源,这样的玩家完成自己的目标后会毫不留恋的退坑。”

  “而被各种无意义事情所吸引的玩家,哪怕淡坑了也会成为这个游戏这个ip的长情粉丝。”

  “机甲收集使用的就是这套模式,”庄遥说,“一款游戏总会走到生命周期的末期,只有让它成为ip才能让它长久的活下来。”

  龙与地下城是一款1974年的桌游,可能大部分人都没有玩过它的本体,但trpg桌上角色扮演游戏这个分类受它影响极深,甚至很多角色扮演游戏当中也有它的影子,不只是游戏,脱胎于龙与地下城的世界观影响了一代又一代人,在整个游戏的发展史上留下属于自己的印记。

  庄遥意味深长的说,“游戏会记得一切。”
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