第5章(4 / 4)

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  韩砚川花了稍久的时间才将方案看完,又在有问题的地方做了批注,最后他道:“这款游戏的核心不够突出,想要表达的内容深度也不够,同质化有些严重,如果想要抓住玩家的眼球,那就必须新颖,因为玩家的体验感是最重要的。” ↑返回顶部↑

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