第4章(3 / 3)

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  到了公司,他一脸困倦地拿上马克杯,去茶水间冲了一杯黑咖啡后,到《童话失衡》项目组的工位上转了一圈,最后停在美术组这边。

  他们这款游戏是以童话故事为主题的,主控进入到失衡的童话世界,通过改写剧情让那个世界恢复正常。

  整个游戏有点像一本穿书题材的小说,主控和男主进入每一个童话世界都会保留着现世的记忆,等从童话世界回来,他们照样能在现代社会安稳地生活,而这场穿越就像给平淡的生活添了波澜。

  目前计划是今年5月20号公测,美术组正在赶520活动的卡面,裴新玖面前的这个画师正在画的是裴新玖配音的夏亦新,人设为动画公司一个正在实习的角色原画师。

  裴新玖关心的并不是这个,而是问道:“池漾的卡面开始画了吗?”

  池漾是向明朝配音的那个角色。

  美术组组长:“还没开始呢,我们组总共五个人,另外两个人正在着手其他两个角色,剩下两个在画其他的,而且池漾的卡面我们目前还没有最佳的构思。”

  她的话正中裴新玖下怀:“池漾的卡面我来画。”

  池漾的设定是个斯文败类且腹黑的文学院老师,也是主控的写作启蒙导师。裴新玖昨天看到向明朝的时候脑子里就有了新卡面的构思,在刷完小破站关于向明朝的视频之后,甚至有了画出来的冲动。

  裴新玖还是很拎得清工作和私人感情的,比如他并不会因为灵感来源于向明朝就放弃画这张卡面,而且卡面不是主线剧情,某些地方有创新反而更容易吸引玩家。

  裴新玖先前是动画部门的美术组成员,不仅如此他还精通程序,对策划也很有自己的见解,这才在两年后做到了游戏制作人的职位。

  一开始项目组的人对他能否胜任这个职位有所怀疑,可裴新玖的学习能力摆在那里,很快就取得了组员们的认可。 ↑返回顶部↑

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