第240章(2 / 3)

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  “话说你们知道橙光吗,就是一种重剧情的文字类游戏,还会有分支选项……”

  将游戏放入FC的想法迅速得到了其他人的认可,大家开始在这个基础上开脑洞,思考着各种可行方案。

  从天亮商讨到天黑,时隔三年,景奉一再次找回了当年做游戏策划时的感觉。大致决定了方案后,他总结起陈词来:“那最终的方案就这么定了!考虑到用户群体的喜好,我们的游戏玩法定为剧情互动向,剧情里会设置各种选项,走向不同的结局。并且每读完一段剧情,就可以获得一张卡牌,读完全部剧情还可以解锁剧情制作小工具,制作专属于玩家和Awaken的故事……差不多吧?”

  众人纷纷点头,景奉一看向白板上列出的游戏框架,继续说道:“那接下来就是分工了。程序部分我们只能找外援了,美术部分就交给文渐,我估计还得找两位负责UI和动画的老师辅助你。数值我和老叶,剩下系统和剧情部分你们再分分?”

  经过十分钟的掰扯,最终众人定下由路子启、纪臣、孟忧夏和颜禹负责剧情文案,陆楚舒和沈川负责系统。

  虽然这个草台班子看起来非常不靠谱,但众人还是喜滋滋地在分组的基础上又选举了小组长——主美,文渐;主数值,景奉一;主文案,颜禹;主系统,陆楚舒。

  权利分发完毕,陆楚舒提出了自己的疑问:“一周时间,我们真的做得完吗?”

  景奉一充满信心地点头:“当然!我以前还参加过三天做一个游戏demo的猝死比赛呢。”

  “你参加比赛的队友肯定都是专业的吧?我们可全是新手。”,沈川一语中的。

  景奉一挠了挠头,看向游戏经验丰富的文渐:“应该……没问题吧?咱们这个游戏也不是很复杂的类型,而且不还有专业的老师们会辅助咱们嘛。”

  文渐冲他摆摆手:“你别看我,我游戏是玩过挺多,但可没自己做过,这里就你懂行,自己的压力自己抗。”

  景奉一笑了起来:“得,万万没想到我会在男团里实现做游戏制作人的梦哈哈哈……”

  事实证明,梦想很美好,现实属实是有点骨感。

  在文案组的剧情大纲被推翻第三次后,景奉一力排众议决定由文案组独立制作剧情部分,他们觉得逻辑顺畅、情节生动就够了。在接下来Awaken一天一次的评审会中,其他人只许提细节建议,不然总是这么推翻下去,下辈子也做不出来游戏。

  在系统组提出了众多根本没法实现的美丽方案后,景奉一终于忍不住亲自上手帮他们制定了系统框架,接下来,系统组只要细化其中的内容就可以了。
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