差异点末日 第334节(6 / 7)

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  但如果是在游戏里,打一只小怪,需要a一分钟左右,一定会让玩家感受到游戏设计者在数值设计这块儿的恶意。

  “被碰到的话……生命值会下降百分之十左右。”

  “怪物的速度不快,但情况是最糟糕的那种,它们似乎具备一定智慧,而不是纯粹的程序设计。”

  “我们只能通过感知,去寻找那些落单的怪物。”

  “但问题也在这里,这会大幅度降低我们的打怪效率。”

  “而且,目前我们没有碰到野外boss,可以肯定的是,boss一定可以轻易击杀我们。”

  “最麻烦的是……掉落的装备,全是白色的,只有一件黄色的。”

  “按照前面在木屋搜到的纸条信息来看,装备分为灰色,白色,黄色,绿色,蓝色,紫色。”

  “这游戏如果不搜集到蓝色装备,且武装到全身每一个部件,我们是不可能打败典狱长的。”

  醒梦无常分析了一通。

  幻流烟点点头:

  “我们未必需要打倒典狱长,我们是先行者,只需要生存满三天,完成这个要求,就可以返回中转站。哪怕在别人的领域里,也会被强制召回。”

  “不过以无二你的性子……恐怕不太会接受这种方式活下来吧?”

  根据游戏设定,很多游戏就是,玩家一路上打怪找boss。

  但boss不会主动找玩家。
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