差异点末日 第369节(2 / 7)

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  周白榆说道:

  “所以您玩游戏,基本都是冲着音乐去的?”

  “倒也不全是,你看,现在这款游戏就是战略性的游戏,男人还是要玩游戏的。它是所有兴趣里最便宜的。”

  “便宜?您摸着老妈的外星人全家桶再说一遍?”

  “……这,你妈爱玩游戏,总比爱买包好吧?”

  “倒也是。”

  父子俩的对话很日常。

  周白榆看着屏幕,发现父亲玩的游戏,还真就挺战略的。

  全面战争一类型的游戏,在外交这块儿做得很好。

  当玩家和某一方势力结盟,那么玩家的威胁值就会变化,威胁值变化,就会在总体上影响玩家的外交数值。

  威胁值大于某个值的时候,所有电脑势力,都会视玩家为“威胁”。

  除了极少数势力的君主,有着“懦弱”“议和派”的特性标签,这种会你越强,他越讨好你。

  其余大多数的,都是会随着你的威胁值变大,越发仇视你。

  同时,如果你选择了与a结盟,而b和a有仇,那么b对你也会保持仇视太多。

  如果b与你事先也有盟约,b倒不会解除盟约,但结盟的状态会从积极帮助,变为敷衍了事。
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